

Dragon Ball Z: Hyper Dimension was het laatste DBZ -spel op de Super Famicom, en het ging zeker uit met een knal. De kunststijl is een beetje grimmiger dan de gebruikelijke heldere, cartoonachtige uitstraling - meer schaduwen, zwaardere contouren - die eigenlijk verrassend goed bij de gevechten past. In plaats van het gebruikelijke zijkant-schroevende vechtpartijen van eerdere games, is dit een rechte 2D-jager, zoals Street Fighter maar met Kamehamehas.
De eerste keer dat ik speelde, sprong ik rechtstreeks in Goku en werd meteen verwoest door Vegeta's combo's. De bedieningselementen duren een seconde om te klikken, maar zodra ze dat doen, voelt het uittrekken van teleports en balkbotsingen veel soepeler aan dan het recht heeft om op de SNES te zijn. Sommige personages spelen totaal anders - Piccolo's rekbare armen zijn vreemd leuk en de doodstralen van Frieza zijn gewoon gemeen.
Het is niet perfect (soms de AI-cheats), maar voor een SNES-jager in de late generatie houdt het veel beter stand dan zou moeten. Als je ooit zou willen zien hoe DBZ eruit zou zien met echte vechtgame -mechanica, is dit degene.
Must-play spellen
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)