

Dragon Ball Z: Hyper Dimension foi o último jogo DBZ no Super Famicom, e definitivamente saiu com um estrondo. O estilo de arte é um pouco mais sombrio do que o visual habitual e brilhante - mais sombras, esboços mais pesados - que realmente se encaixa nas lutas surpreendentemente bem. Em vez das coisas usuais de rolagem lateral dos jogos anteriores, este é um lutador 2D direto, como o Street Fighter, mas com Kamehamehas.
Primeira vez que joguei, pulei direto para Goku e imediatamente fui destruído pelos combos de Vegeta. Os controles levam um segundo para clicar, mas uma vez o fazem, retirando teleports e confrontos de feixe parece muito mais suave do que tem direito no SNES. Alguns personagens interpretam totalmente diferentes - os braços elásticos de Piccolo são estranhamente divertidos, e as vigas da morte de Frieza são apenas más.
Não é perfeito (às vezes a IA trapaceia), mas para um lutador de SNES de final de geração, ele se mantém muito melhor do que deveria. Se você alguma vez quis ver como seria a DBZ com a mecânica de jogos de luta, essa é a única.
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