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Dragon Ball Z : Hyper Dimension은 Super Famicom의 마지막 DBZ 게임이었으며, 확실히 강타로 나갔습니다. 아트 스타일은 평범한 밝고 만화 같은 모습 (더 많은 그림자, 더 무거운 윤곽선)보다 약간 거칠고 놀랍게도 싸움에 적합합니다. 초기 게임의 일반적인 사이드 스크롤링 브롤러 물건 대신, 이것은 스트리트 전투기와 같은 스트레이트 업 2D 전투기이지만 Kamehamehas와 같은 스트레이트 업 2D 전투기입니다.
처음으로 놀았을 때, 나는 똑바로 Goku로 뛰어 들어 Begeta의 콤보에 의해 즉시 난파되었습니다. 컨트롤은 클릭 한 초가 걸리지 만 일단 원격으로 텔레포트와 빔 충돌을 당기면 SNE에 대한 권리가 더 부드럽습니다. 일부 캐릭터는 완전히 다른 연주를합니다. Piccolo의 신축성 팔은 이상하게 재미 있으며 Frieza의 죽음의 빔은 의미입니다.
그것은 완벽하지는 않지만 (AI 속임수는 때때로), 늦은 SNES 전투기의 경우, 그보다 더 나은 길을 유지합니다. 실제 전투 게임 메커니즘으로 DBZ가 어떻게 보일지보고 싶었다면 이것이 바로 그 것입니다.
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