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ドラゴンボールZ:Hyper Dimensionは、Super Famicomの最後のDBZゲームであり、間違いなくBANGで出てきました。アートスタイルは、通常の明るい、漫画的な外観、より多くの影、より重いアウトラインよりも少しgrit的です。以前のゲームの通常のサイドスクロールbrawlerのものの代わりに、これはストリートファイターのように、カメハメハスのようなまっすぐな2Dファイターです。
初めてプレイしたとき、私はまっすぐに悟空に飛び込み、すぐにベジータのコンボに破壊されました。コントロールはクリックするのに1秒かかりますが、一度そうすると、テレポートとビームの衝突を引き抜くと、SNES上の権利よりもはるかに滑らかになります。一部のキャラクターはまったく違っています。ピッコロの伸縮性のある腕は奇妙に楽しいものであり、フリーザの死の梁は単なる意地悪です。
それは完璧ではありません(AIは時々チートします)が、後期のSNES戦闘機の場合、それは本来よりもはるかに優れています。 DBZが実際の格闘ゲームのメカニックでどのように見えるかを見たいと思ったことがあるなら、これが1つです。
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