

Dragon Ball Z: Hyper Dimension беше последната игра на DBZ в Super Famicom и определено излезе с гръм. Стилът на изкуството е малко по -мрачен от обичайния ярък, карикатурен вид - повече сенки, по -тежки очертания - което всъщност отговаря на битките изненадващо добре. Вместо обичайните странични разрушаващи се счупени неща от по-ранните игри, това е направо 2D боец, като Street Fighter, но с Kamehamehas.
За първи път играх, скочих направо в Гоку и веднага се разрушиха от комбинациите на Вегета. Контролите отнемат секунда, за да щракнат, но след като го направят, издърпването на телепорти и сблъсъци с лъчи се чувства много по -гладко, отколкото има някакво право на SNES. Някои герои играят напълно различно - еластичните оръжия на Piccolo са странно забавни, а смъртните лъчи на Фриза са просто зли.
Не е перфектно (понякога AI мами), но за изтребител на SNES от късно поколение той се държи много по-добре, отколкото трябва. Ако някога сте искали да видите как би изглеждал DBZ с действителната механика на бойната игра, това е този.
Задължителни игри
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)