

Dragon Ball Z: Dimension Hyper เป็นเกม DBZ สุดท้ายใน Super Famicom และมันก็ออกมาอย่างแน่นอน สไตล์ศิลปะนั้นค่อนข้างน่าเบื่อกว่ารูปลักษณ์ที่สดใสและเป็นการ์ตูนตามปกติ - เงามากขึ้นโครงร่างที่หนักกว่าซึ่งจริง ๆ แล้วเหมาะกับการต่อสู้ที่น่าประหลาดใจ แทนที่จะเป็นนักสู้ที่อยู่ด้านข้างตามปกติจากเกมก่อนหน้านี้เกมนี้เป็นนักสู้ 2D แบบตรงขึ้นเช่น Street Fighter แต่กับ Kamehamehas
ครั้งแรกที่ฉันเล่นฉันกระโดดตรงไปที่คุและได้รับการทำลายโดยคอมโบของ Vegeta ทันที การควบคุมใช้เวลาสักครู่ในการคลิก แต่เมื่อพวกเขาทำแล้วการดึงเทเลพอร์ตและการปะทะกันของลำแสงออกมาให้ความรู้สึกราบรื่นกว่าที่มีสิทธิ์ใน SNES ตัวละครบางตัวมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง - แขนยืดของ Piccolo นั้นสนุกอย่างแปลกประหลาดและคานความตายของ Frieza ก็มีความหมาย
มันไม่สมบูรณ์แบบ (บางครั้งกลโกง AI) แต่สำหรับนักสู้ SNES รุ่นปลายมันถือได้ดีกว่าที่ควร หากคุณต้องการเห็นว่า DBZ จะเป็นอย่างไรกับกลไกการต่อสู้จริงนี่คือหนึ่ง
เกมที่ไม่ควรพลาด
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)