Dragon Ball Z - Hyper Dimension (japan)

Dragon Ball Z - Hyper Dimension (japan) Spiel

📅 1996 ✍️ Bandai

Super Nintendo

Dragon Ball Z - Hyper Dimension (Japan) game
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Dragon Ball Z: Hyperdimension war das letzte DBZ -Spiel auf dem Super Famicom, und es ging definitiv mit einem Knall aus. Der Kunststil ist ein bisschen markierter als der übliche helle, karikaturistische Look - mehr Schatten, schwerere Umrisse -, was tatsächlich überraschend gut zu den Kämpfen passt. Anstelle der üblichen Side-Scrolling-Brawler-Sachen aus früheren Spielen ist dies ein direkter 2D-Kämpfer, wie Street Fighter, aber mit Kamehamehas.

Als ich zum ersten Mal spielte, sprang ich direkt in Goku und wurde sofort von Vegetas Combos zerstört. Die Bedienelemente brauchen eine Sekunde, um zu klicken, aber sobald sie es tun, fühlt sich das Abziehen von Teleports und Strahlkonflikten sehr glatter an als das Recht auf dem SNES. Einige Charaktere spielen völlig anders - die dehnbaren Arme von Piccolo machen seltsam lustig und Friezas Todesstrahlen sind einfach gemein.

Es ist nicht perfekt (die KI betrügt manchmal), aber für einen SNES-Kämpfer am späten Generation hält es viel besser als es sollte. Wenn Sie jemals sehen wollten, wie DBZ mit den tatsächlichen Kampfspielmechanik aussehen würde, ist dies derjenige.

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