

Dragon Ball Z: Hyper Dimension a été le dernier jeu DBZ sur le Super Famicom, et il s'est définitivement sorti en bang. Le style artistique est un peu plus grincheux que le look brillant et caricatural habituel - plus d'ombres, des contours plus lourds - ce qui correspond en fait aux combats étonnamment bien. Au lieu des trucs de bagarreur habituels de défilement latéral des jeux précédents, celui-ci est un combattant 2D droit, comme Street Fighter mais avec Kamehamehas.
La première fois que j'ai joué, j'ai sauté directement dans Goku et j'ai immédiatement été détruit par les combos de Vegeta. Les commandes prennent une seconde pour cliquer, mais une fois qu'elles le font, retirer les téléportations et les affrontements de faisceaux semblent beaucoup plus lisses que le droit de SNES. Certains personnages jouent totalement différents - les bras extensibles de Piccolo sont étrangement amusants, et les poutres de mort de Frieza sont tout simplement méchantes.
Ce n'est pas parfait (les tricheurs de l'IA parfois), mais pour un combattant SNES en fin de génération, il résiste bien mieux qu'il ne le devrait. Si vous avez toujours voulu voir à quoi ressemblerait DBZ avec de véritables mécanismes de jeu de combat, c'est celui-là.
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