

Dragon Ball Z: Hyper Dimension fue el último juego de DBZ en el Super Famicom, y definitivamente salió con una explosión. El estilo de arte es un poco más arenoso que el aspecto habitual de dibujos animados habituales, más sombras, contornos más pesados, que en realidad se ajustan a las peleas sorprendentemente bien. En lugar de las cosas habituales de peleadores de pelea lateral de juegos anteriores, este es un luchador 2D directo, como Street Fighter pero con Kamehamehas.
La primera vez que jugué, salté directamente a Goku e inmediatamente me arruiné los combos de Vegeta. Los controles tardan un segundo en hacer clic, pero una vez que lo hacen, logrando teletransportes y enfrentamientos de haz se sienten mucho más suaves de lo que tiene derecho a los SNES. Algunos personajes juegan totalmente diferentes: los brazos elásticos de Piccolo son extrañamente divertidos, y las vigas de muerte de Frieza son simplemente malas.
No es perfecto (a veces los trucos de IA), pero para un luchador SNES de General, se mantiene mucho mejor de lo que debería. Si alguna vez quisieras ver cómo se vería DBZ con la mecánica real del juego de lucha, esta es la indicada.
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