

Dragon Ball Z: Hyper Dimension è stato l'ultimo gioco DBZ sul Super Famicom, e sicuramente è uscito con il botto. Lo stile artistico è un po 'più grido del solito look luminoso e da cartone animato - più ombre, contorni più pesanti - che in realtà si adatta ai combattimenti sorprendentemente bene. Invece della solita roba da sfilata a scorrimento laterale di giochi precedenti, questo è un combattente 2D diretto, come Street Fighter ma con Kamehamehas.
La prima volta che ho suonato, sono saltato direttamente a Goku e sono stato immediatamente distrutto dalle combo di Vegeta. I controlli impiegano un secondo per fare clic, ma una volta che lo fanno, tirando via teletrasporto e gli scontri del raggio sembrano molto più fluidi di quanto non abbia il diritto a SNES. Alcuni personaggi giocano totalmente diversi: le braccia elastiche di IpPiccolo sono stranamente divertenti e le travi di morte di Frieza sono solo cattive.
Non è perfetto (a volte gli imbrogli di intelligenza artificiale), ma per un combattente SNES in tarda generazione, regge molto meglio di quanto dovrebbe. Se avessi mai voluto vedere come sarebbe DBZ con i meccanici di gioco di combattimento, questo è quello.
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