

Mega Man 5 pornește cu Proto Man - da, tipul care este de obicei doar un aliat misterios - conducând cu ușurință o armată să distrugă totul. Este ciudat, nu? Mega Man îl găsește pe Dr. Light plecat, doar o notă și acea eșarfă galbenă semnată a rămas în urmă. Așa că pleacă, Buster s -a încărcat (datorită modificărilor Dr. Cossack) și unui nou amic de pasăre, numit Beat Etichet de -a lungul backup -ului.
Nivelurile se simt clasice, dar cu câteva surprize-trucuri de garnitură de margine, secțiuni subacvatice, unde evitați meduze și șefi care de fapt vă fac să vă gândiți înainte de a sări în arme care aprindeau. Îmi amintesc că m -am blocat pe scena Wave Man pentru mult timp, deoarece acele blocuri care dispar sunt rele. Dar cuierea ordinii perfecte de armă? Atât de satisfăcător.
Nu este cel mai greu din serie, dar povestea are acest farmec ciudat - cum ar fi, de ce Proto Man este brusc ticălosul? Dr. Cossack Intrând ca mentor adaugă și o dinamică proaspătă. Vei ști până la sfârșit dacă acea răsucire aterizează pentru tine.