

Final Fantasy II - Hardtype op SNES is eigenlijk het originele spel dat tot 11 wordt geslingerd. Als je je herinnert dat je de vanille -versie vroeger door de vanille -versie herinnert, zal deze mod je plat kloppen in de eerste kerker - en -enmieën raken harder, magie kost meer MP, en die vroege wedstrijd Ogre? Ja, veel succes.
Wat ik leuk vind, is hoe het je dwingt om daadwerkelijk na te denken over feestcompositie in plaats van gewoon je weg naar de overwinning te slijpen. Witte magiërs zijn niet meer optioneel, en die ene man die altijd drankjes hangt? Hij heeft ze nodig. De getweakte spreukprogressie betekent dat vuur niet nutteloos is door middel van het spel, en sommige van de opnieuw gebalanceerde uitrusting (kijkend naar jou, Blood Sword) voelt eindelijk de maling waard.
Het is nog steeds ffii in hart en niveaus - weid nivelleringssysteem, ongemakkelijke vertalingen, dat alles - maar de toegevoegde wrijving maakt overwinningen veel meer bevredigend. Verwacht gewoon niet dat je je een weg banen als het origineel. Je hebt deze keer elke truc in het boek nodig.
Must-play spellen
-
Final Fantasy Iii (snes) (snes)
-
Final Fantasy Ii (snes) (snes)
-
Final Fantasy Iii - Limited Magic (snes)
-
Final Fantasy 3 (snes)
-
Final Fantasy Vi - The Eternal Crystals (snes)
-
Final Fantasy 2 (snes)
-
Final Fantasy V (cecil Easy) (snes)
-
Final Fantasy Iii (npch1) (snes)
-
Final Fantasy Vi (japan) [en By Rpgone V1.2b] [all Bug Fixes] (snes)
-
Final Fantasy V (japan) [en By Rpge V1.1] [text Hack By Tzepish V1.01] (~final Fantasy V Spoof) (snes)
-
Final Fantasy Iii [hack By Zeemis V1.0] (~final Fantasy - Revelations) (snes)
-
Final Fantasy 6 (snes)