

Mega Man 3 est où la série commence vraiment à se sentir comme elle-même - vous avez l'action classique de course-et-gun, mais maintenant avec Rush the Robo-Dog (qui est plus utile que ce à quoi je m'attendais) et ces confrontations étrangement émotionnelles avec Proto Man. Tout le "Dr Wily est bon maintenant, je plaisante!" La configuration est un non-sens classique de l'ère NES, mais cela fonctionne. Vous sautez entre les planètes minières, faites exploser des maîtres de robot pour leurs armes, puis soudain, Proto Man se présente de nulle part pour vous tester avec ce thème de sifflet tueur en arrière-plan.
Ce que j'aime, c'est comment les niveaux vous obligent à utiliser réellement les nouveaux outils - comme le saut à la bobine de Rush ou le mouvement de diapositive - au lieu de simplement spammer le Buster. Et oui, la difficulté augmente durement dans les étapes rusées, mais c'est Mega Man pour vous. Ce dernier gant me donne toujours des flashbacks.