

Mega Man 5 sur NES est une action Blue Bomber classique avec quelques rebondissements frais. Vous commencez à exploser à travers des maîtres de robots dans de nouvelles étapes sauvages - l'on se déroule dans une cour de train avec ces ennemis à sauter ennuyeux qui m'ont mis trop de temps pour comprendre. Le déménagement de la diapositive de Mega Man 3 est de retour, et le nouveau coup de charge rend les combats un peu moins punitifs (bien que certains boss m'ont encore détruit lors de mon premier essai).
La musique a cette même énergie accrocheuse et légèrement chaotique, et le travail de sprite est tranchant, en particulier les nouveaux conceptions ennemies. Si vous avez joué les autres, vous reconnaîtrez le rythme: choisissez votre commande de scène, volez des armes, rincez et répétez. Mais les gadgets de niveau ici sont quelques-unes des meilleures sections de la série, comme la gravité qui se sentent juste pour une fois.
Les commandes sont serrées comme toujours: sautez avec x, tirez avec z, glissez avec vers le bas + z. Ne vous attendez pas à une prise de main - c'est un méga homme à l'ancienne pure, des pointes et tout.