

Mega Man 6 est en quelque sorte l'opprimé de la série NES - Capcom a à peine gêné le publier aux États-Unis, laissant Nintendo le gérer pendant qu'ils se concentraient sur le Mega Man X. mais ne vous laissez pas tromper. C'est toujours une action Blue Bomber classique, juste avec une touche étrangement d'entreprise: au lieu du Dr Wily causant des ennuis (encore), cette fois, c'est un tournoi ombragé dirigé par un gars riche nommé M. X.
Vous sautez, choisissez une scène maître du robot (le niveau de Flame Man a ces piliers de pompiers désagréables, soit dit en passant), et faites l'habituel - glisser, tirer, collecter des power-ups. Les adaptateurs Rush sont nouveaux, vous permettant de mélanger et de faire correspondre les mises à niveau comme des bottes à jet ou un coup de poing. Ce n'est pas le plus difficile de la série, mais les étapes ont ce charme étrange, comme le château de Knight Man avec ses blocs disparus ou la jungle de Plant Man pleine de… enfin, les plantes. Et oui, Wily se cache toujours derrière tout. Certaines choses ne changent jamais.
Ce n'est pas le méga homme le plus poli, mais si vous avez explosé les cinq premiers, vous vous sentirez chez vous ici.