

Final Fantasy II is de zwarte schapen van de vroege FF -spellen - op een goede manier. In plaats van het slijpen van niveaus, worden je personages sterker op basis van wat je eigenlijk doet in de strijd. Swing Swords veel? Je aanval gaat omhoog. Constant geraakt worden? Meer HP voor jou. Het is in het begin raar, maar nogal bevredigend zodra het klikt.
Het verhaal is ook donkerder dan de eerste game. Je bent niet alleen willekeurige helden - je bent rebellen die vechten tegen een rijk dat je families heeft vermoord. De dialoog is eenvoudig (het is tenslotte een NES -game), maar er zijn echte karaktermomenten, wat toen zeldzaam was. Verwacht gewoon geen spraakacteren of tussenfilmpjes.
Oh, en het trefwoordsysteem voor de NPC -dialoog? Super Janky volgens moderne normen, maar het is vreemd charmant als je erachter komt welke woorden het verhaal daadwerkelijk vooruitgang boeken. Je stampt "Wild Rose" en "Mythril" in gesprekken zoals een soort fantasiedetective.
Het is ruw rond de randen, maar er is iets speciaals aan het zien van het serie -experiment als dit voordat je zich vestigt in zijn klassieke formule.
Must-play spellen
-
Final Fantasy Iii (japan) (nes)
-
Final Fantasy 2 (nes)
-
Final Fantasy I & Ii (japan) (nes)
-
Final Fantasy 3 (nes)
-
Final Fantasy (nes)
-
Final Fantasy Ii (proto) (nes)
-
Final Fantasy Iii (snes) (snes)
-
Final Fantasy Ii (snes) (snes)
-
Final Fantasy Iii - Limited Magic (snes)
-
Final Fantasy 3 (snes)
-
Final Fantasy Vi - The Eternal Crystals (snes)
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls (gba)