

Final Fantasy II é a ovelha negra dos primeiros jogos da FF - de uma maneira boa. Em vez de moer níveis, seus personagens ficam mais fortes com base no que você realmente faz na batalha. Swing Swords muito? Seu ataque aumenta. Ser atingido constantemente? Mais HP para você. É estranho no começo, mas meio gratificante quando clicar.
A história também é mais sombria que o primeiro jogo. Você não é apenas heróis aleatórios - vocês são rebeldes lutando contra um império que assassinou suas famílias. Afinal, o diálogo é simples (é um jogo da NES), mas há momentos reais de personagens, o que era raro naquela época. Só não espere dublagem ou cenas.
Ah, e o sistema de palavras -chave para o diálogo NPC? Super atrevido pelos padrões modernos, mas é estranhamente encantador quando você descobre quais palavras realmente progridem a história. Você estará esmagando "Wild Rose" e "Mythril" em conversas como algum tipo de detetive de fantasia.
É difícil nas bordas, mas há algo especial em ver o experimento da série como este antes de se estabelecer em sua fórmula clássica.
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