

Final Fantasy II è la pecora nera dei primi giochi FF, in senso positivo. Invece di macinare i livelli, i tuoi personaggi diventano più forti in base a ciò che effettivamente fai in battaglia. Swing Swordss molto? Il tuo attacco sale. Farti colpire costantemente? Più HP per te. All'inizio è strano, ma un po 'soddisfacente una volta che fa clic.
Anche la storia è più oscura del primo gioco. Non sei solo eroi casuali: sei ribelli a combattere un impero che ha ucciso le tue famiglie. Il dialogo è semplice (è un gioco NES, dopo tutto), ma ci sono veri momenti del personaggio, che era raro allora. Basta non aspettarti la recitazione vocale o le scene.
Oh, e il sistema di parole chiave per il dialogo NPC? Super Janky per gli standard moderni, ma è stranamente affascinante una volta capito quali parole avanzano effettivamente la storia. Farerai schiacciando "Wild Rose" e "Mythril" in conversazioni come una sorta di detective fantasy.
È difficile attorno ai bordi, ma c'è qualcosa di speciale nel vedere l'esperimento della serie come questo prima di sistemarsi nella sua formula classica.
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