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Final Fantasy II는 초기 FF 게임의 검은 양입니다. 분쇄 레벨 대신 실제로 전투에서하는 일에 따라 캐릭터가 더 강해집니다. 스윙 검을 많이? 당신의 공격은 올라갑니다. 끊임없이 맞습니까? 당신을 위해 더 많은 HP. 처음에는 이상하지만 클릭하면 만족 스럽습니다.
이야기는 첫 번째 게임보다 어둡습니다. 당신은 단지 임의의 영웅이 아닙니다. 당신은 당신의 가족을 살해 한 제국과 싸우는 반란군입니다. 대화의 단순 (결국 NES 게임입니다)이지만 실제 캐릭터 순간이 있습니다. 그 당시에는 드물었습니다. 음성 연기 나 컷 신을 기대하지 마십시오.
아, 그리고 NPC 대화의 키워드 시스템? 현대 표준에 의한 슈퍼 얀키이지만, 어떤 단어가 실제로 이야기를 진행하는지 알아 내면 이상하게 매력적입니다. 당신은 당신은“Wild Rose”와“Mythril”을 일종의 판타지 탐정과 같은 대화로 으깬 것입니다.
가장자리가 거칠지 만 고전적인 공식에 정착하기 전에 이와 같은 시리즈 실험을 보는 데 특별한 것이 있습니다.
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