

Mega Man 7 känns som det ögonblicket när du tror att freden äntligen har kommit - tills det absolut inte har gjort det. Dr. Wily är inlåst, världens firande och sedan boom: fyra backup -robotmästare vaknar och börjar riva genom staden som om de har fått ett personligt nag mot trottoarer. Klassiskt tråkigt drag.
Du hoppar in som Mega Man, spränger genom scener som på något sätt känns större och mer detaljerade än NES -spelen, med dessa konstigt tillfredsställande små animationer när du landar eller skjuter. Robotmästarna? De har personlighet - som Turbo Man, som i princip är en racerbil med ett ego, eller snedstreck, som alla är klor och dåliga beslut. Och ja, du blir fortfarande förstörd av spikar några gånger innan du memorerar layouterna.
Det har den blandningen av snäva kontroller och "Varför är den fienden där?!" Frustration som får en scen att känna sig som en liten seger. Ljudspåren slappar också - särskilt Boss -temat. Förvänta dig bara inte att Wily tar ansvar för något av detta.
Måste spelas
-
Mega Man X (snes) (snes)
-
Mega Man X2 (snes)
-
Mega Man X (snes)
-
Mega Lo Mania (snes)
-
Mega Man X 2 (snes)
-
Protoman 21xx (mega Man X Hack) (alpha) (snes)
-
Mega Man Soccer (snes)
-
Megaman's Soccer (snes)
-
Megaman X3 (zero Playable) (snes)
-
Mega Man X3 (snes)
-
Rockman & Forte (japan) [en By Aeon Genesis V1.0] (~mega Man & Bass) (snes)
-
Mega Lo Mania - Jikuu Daisenryaku (japan) (snes)