

Mega Man 6 è una specie di perdente della serie NES: la Capcom si è persino infastidita da pubblicarla negli Stati Uniti, lasciando Nintendo a gestirlo mentre si concentravano sul Mega Man più lampeggiante X. Ma non lasciarti ingannare. È ancora una classica azione blu blu, solo con una svolta stranamente aziendale: invece del dottor Wily che causa problemi (di nuovo), questa volta è un torneo ombroso gestito da un ragazzo ricco di nome Mr. X.
Ci salti, scegli un palcoscenico robot (il livello di Flame Man ha questi odiosi pilastri di fuoco, a proposito) e fai il solito: slittare, sparare, raccogliere power-up. Gli adattatori Rush sono nuovi, permettendoti di mescolare e abbinare gli aggiornamenti come stivali a reazione o un pugno di potenza. Non è il più difficile della serie, ma le fasi hanno questo strano fascino, come il castello di Knight Man con i suoi blocchi che scompare o la giungla di Plant Man piena di ... beh, piante. E sì, Wily si nasconde ancora dietro tutto. Alcune cose non cambiano mai.
Non è il mega uomo più raffinato, ma se hai fatto esplodere i primi cinque, ti sentirai proprio a casa qui.