

Megaman Zero 4 op de GBA is het soort spel dat je kont op de beste manier schopt. Je springt meteen in als nul-geen opwarming, geen handhold-alleen strakke bedieningselementen en die klassieke side-scrolling-actie waar de serie om bekend staat. Het eerste niveau gooit je in een verwoeste stad met vijanden die van alle kanten zwermen, en je moet die streepjes en snijden snel pakken of je bent toast.
Wat ik leuk vind, is hoe ze deze keer de wapens hebben aangepast. De Z-Saber voelt zwaarder aan en er is een nieuwe chipsysteem waar je de vaardigheden van Zero middenmissie kunt aanpassen. Kostte me een paar pogingen om erachter te komen welke setup tegen bepaalde bazen werkte (hint: slaap niet op de schildchips). De pixelkunst houdt ook nog steeds stand-die explosies en bliksemsnelle zwaardcombo's zien er nu al knapperig uit.
Als je de andere nul -games hebt gespeeld, sluit het verhaal de dingen op op een manier die bevredigend is zonder cheesy te zijn. En als je dat niet hebt gedaan? Maakt niet uit. Je krijgt nog steeds die haast wanneer je eindelijk een baas neerhaalt na een dozijn mislukte pogingen. Dit is piek GBA -actie, geen twijfel.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)