

Megaman Zero 4 på GBA är den typ av spel som sparkar din rumpa på bästa sätt. Du hoppar rätt in som noll-ingen uppvärmning, ingen handhållning-bara snäva kontroller och den klassiska sidorullande handlingen som serien är känd för. Den första nivån kastar dig in i en förstörd stad med fiender som svärmar från alla sidor, och du måste spika dessa streck och slippar snabbt eller så är du rostat bröd.
Det jag älskar är hur de justerade vapnen den här gången. Z-Saber känns viktigare, och det finns det här nya chip-systemet där du kan anpassa Zero förmågor i mitten av uppdraget. Tog mig några försök att ta reda på vilken installation som fungerade mot vissa chefer (ledtråd: Sov inte på sköldchips). Pixelkonsten håller fortfarande också-de explosionerna och blixt-snabba svärdkombinationer ser skarpa ut även nu.
Om du har spelat de andra Zero -spelen, lindar berättelsen saker på ett sätt som är tillfredsställande utan att vara ostliknande. Och om du inte har gjort det? Spelar ingen roll. Du får fortfarande den rusningen när du äntligen tar ner en chef efter ett dussin misslyckade försök. Detta är topp GBA -åtgärd, ingen tvekan.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)