

Megaman Zero 4 en el GBA es el tipo de juego que te patea el trasero de la mejor manera. Saltas directamente como cero, sin calentamiento, sin retención de mano, solo controles ajustados y esa clásica acción de desplazamiento lateral por la que la serie es conocida. El primer nivel te arroja a una ciudad en ruinas con enemigos que pululan desde todos los lados, y tienes que clavar esos guiones y cortes rápidamente o estás tostado.
Lo que me encanta es cómo modificaron las armas esta vez. El Z-Saber se siente más pesado, y existe este nuevo sistema de chips en el que puede personalizar las capacidades de cero a mitad de la misión. Me tomó algunos intentos para descubrir qué configuración funcionó contra ciertos jefes (pista: no duermas en los chips del escudo). El arte del píxel también se aguanta: esas explosiones y los combos de espadas de rayo se ven crujientes incluso ahora.
Si has jugado los otros juegos cero, la historia concluye las cosas de una manera que es satisfactoria sin ser cursi. ¿Y si no lo has hecho? No importa. Todavía obtendrás ese apuro cuando finalmente derribes a un jefe después de una docena de intentos fallidos. Esta es la acción máxima de GBA, sin duda.
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