

Megaman Zero 4 sul GBA è il tipo di gioco che ti prende a calci nel miglior modo. Salti proprio come zero-nessun riscaldamento, senza mano-solo controlli stretti e quella classica azione a scorrimento laterale per cui la serie è nota. Il primo livello ti getta in una città in rovina con nemici che brulicano da tutti i lati e devi inchiodare quei trattini e tagli velocemente o sei brindisi.
Quello che amo è come hanno modificato le armi questa volta. La Z-Saber si sente più pesante e c'è questo nuovo sistema di chip in cui è possibile personalizzare le abilità di Zero a metà missione. Mi hanno fatto alcuni tentativi di capire quale configurazione ha funzionato contro alcuni boss (suggerimento: non dormire sui chip di scudo). Anche l'arte dei pixel regge: quelle esplosioni e le combinazioni di spade veloci sembrano nitide anche adesso.
Se hai giocato agli altri giochi zero, la storia avvolge le cose in un modo che è soddisfacente senza essere di cattivo gusto. E se non l'hai fatto? Non importa. Avrai ancora quel fretta quando finalmente abbatti un boss dopo una dozzina di tentativi falliti. Questa è l'azione GBA di picco, nessuna domanda.
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