

Als je ooit RPG's wilde mixen met tactische kaartgevechten, is Mega Man Battle Network 5: Team Protoman de rare, verslavende hybride waarvan je niet wist dat je het nodig had. Je speelt als Lan en zijn Netnavi Megaman, duikt in cyberspace om virussen te bestrijden in dit rastergebaseerde gevechtssysteem waar timing en dekopbouw er veel meer toe doen dan je zou verwachten.
De Protoman -versie gooit enkele exclusieve inhoud in - zoals verschillende bondgenoten en chips - in vergelijking met teamkolonel. In het begin voelt het gevecht een beetje overweldigend (waarom zijn er zoveel chips van het zwaardtype?), Maar als je eenmaal onder de knie hebt en vijandelijke bewegingen tegenkomt, klikt het op de beste manier. Ook heeft het verhaal die klassieke Battle Network -charme - cheesy dialoog, plotselinge verraad en veel te veel woordspelingen over "netto" dingen.
Het is niet perfect - sommige van de Dungeon Layouts Drag - maar de kerngameplay houdt nog steeds jaren later stand. Als je van actiestrategie uit de GBA-tijdperk houdt, is dit een solide keuze.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)