

O Megaman Zero 4 no GBA é o tipo de jogo que chuta sua bunda da melhor maneira. Você entra bem como zero-sem aquecimento, sem retenção de mãos-apenas controles apertados e aquela ação clássica de rolagem lateral pela qual a série é conhecida. O primeiro nível o joga em uma cidade em ruínas com inimigos que enxameiam de todos os lados, e você precisa acertar esses traços e cortar rapidamente ou brindar rapidamente.
O que eu amo é como eles ajustaram as armas desta vez. O Z-Saber se sente mais pesado, e há um novo sistema de chips, onde você pode personalizar as habilidades de Zero no meio da missão. Levei algumas tentativas para descobrir qual configuração funcionou contra certos chefes (dica: não durma nas lascas de escudo). A arte do pixel ainda se sustenta também-essas explosões e os combos de espadas rápidos parecem nítidos até agora.
Se você jogou os outros jogos zero, a história envolve as coisas de uma maneira que é satisfatória sem ser extravagante. E se você não tem? Não importa. Você ainda terá essa corrida quando finalmente derrubar um chefe após uma dúzia de tentativas fracassadas. Este é o pico de ação do GBA, sem dúvida.
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