

Oké, dus Megaman Battle Chip Challenge op GBA is eigenlijk wat er gebeurt als je de Battle Network -serie neemt en er een rare, nogal janky maar vreemd bevredigende kaartgevecht van maakt. Je controleert je Navi niet rechtstreeks-in plaats daarvan bouw je een deck Battle Chips en kijk je naar ze auto-battle terwijl je in het midden van het gevecht betere chips inslaat. Het klinkt saai, maar er is iets vreemd genoeg aan.
In het begin haatte ik dat ik niet zomaar door virussen kon snijden, zoals in de hoofdgames, maar na een paar wedstrijden begon ik vreemd om mijn chipcombo's te optimaliseren. De game gooit al vroeg een heleboel chips naar je (sommige nutteloos, sommige gebroken), en uitzoeken welke daadwerkelijk samenwerken is de helft van het plezier. Pro -tip: slaap niet op de herstelchips - je hebt ze nodig als sommige punk navi spam -gebieds aanvallen.
Het is absoluut niet voor iedereen, maar als je van tweaken van builds en chaos houdt, is dit een nette kleine tijdwaster. Verwacht gewoon niet dat het speelt als een normaal Megaman -spel.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)