

Als je je ooit een hacker -kind wilde voelen dat digitale monsters vecht in een neon cyberworld, nagels Megaman Battle Network 4 Blue Moon Nails die sfeer perfect. Je speelt als Lan en zijn digitale buddy Megaman, die zowel de echte wereld als het net rond rent-half RPG-verkenning, half tactische kaartgevechten waar je gevechtschips slingert als een soort technisch onderlegde tovenaar.
Het gevecht is raar bevredigend zodra het klikt - je zit vast in een rooster dat aanvallen ontwijkt terwijl je je eigen tellerstikes in de rij zette, en het chipsysteem betekent dat geen twee gevechten exact hetzelfde spelen. Sommige combo's voelen zich ronduit gebroken (op een goede manier) wanneer je erin struikelt. De cheesy anime -onzin van het verhaal op de best mogelijke manier, compleet met rivaliserende netbattlers die handelen alsof je hun hond schopte.
Eerlijke waarschuwing: de willekeurige ontmoetingen worden brutaal als u uw map niet regelmatig upgrade. Ik bracht veel te lang door voor bepaalde chips alleen om latere gebieden te overleven. Toch is er iets verslavend aan het aanpassen van je loadout voor elk groot gevecht. Als je een van de eerdere Battle Network -games speelde, draait deze de chaos net genoeg op om je fris te voelen.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)