

Okej, så Megaman Battle Chip Challenge är denna konstiga lilla GBA-spinoff där du faktiskt inte kontrollerar megaman.exe direkt-istället bygger du ett däck av stridschips och låter AI Duke det ut i auto-slag. Till att börja med var jag skeptisk (var är handlingen?), Men det finns något konstigt beroendeframkallande med att finjustera dina chipkombinationer och titta på slagsmål spela som någon kaotisk robotpokermatch.
Du har alla vanliga Netnavis från BN -serien - LAN, CHAUD, DEX - men det verkliga kulet kommer från att låsa upp sällsynta chips och ta reda på vilka som faktiskt synergiserar. Pro Tip: Sov inte på återhämtningspåren tidigt, eftersom några av dessa slumpmässiga möten slår hårt . Spritework är dock fortfarande skarpa, och det klassiska Battle Network -soundtrack -smällarna som alltid.
Det är definitivt inte så djupt som huvudlinjerna, men om du är i däckbyggare eller bara vill ha mer av den där pet-era vibe, är det en snygg tidskapsel.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)