

Om du någonsin har velat känna dig som en hackerbarn som kämpar mot digitala monster i en neon cyberworld, Megaman Battle Network 4 Blue Moon Nails That Vibe perfekt. Du spelar som Lan och hans digitala kompis Megaman, springer runt både den verkliga världen och nätet-HALF RPG Exploration, Half Tactical Card Battles där du slänger stridschips som en slags teknisk kunnig trollkarl.
Kampen är konstigt tillfredsställande när den klickar - du har fastnat i en rutnät som undviker attacker medan du ställer upp dina egna räknare, och chip -systemet betyder att inga två slagsmål spelar ut exakt samma. Vissa kombinationer känner sig helt trasiga (på ett bra sätt) när du snubblar in i dem. Historiens ostiga anime nonsens på bästa möjliga sätt, komplett med rivaliserande Netbattlers som agerar som om du sparkade deras hund.
Rättvis varning: De slumpmässiga mötena blir brutala om du inte uppgraderar din mapp regelbundet. Jag tillbringade alldeles för länge för vissa chips bara för att överleva senare områden. Ändå finns det något beroendeframkallande med att finjustera din laddning innan varje stor kamp. Om du spelade något av de tidigare Battle Network -spelen, vänder den här kaoset tillräckligt för att känna sig fräsch.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)