

Om du någonsin har velat blanda RPG med taktiska kortstrider, Mega Man Battle Network 5: Team Protoman är den konstiga, beroendeframkallande hybrid som du inte visste att du behövde. Du spelar som Lan och hans Netnavi Megaman, dyker in i cyberspace för att bekämpa virus i detta nätbaserade stridssystem där tidpunkten och däckbyggande är mer än du kan förvänta dig.
Protoman -versionen kastar in något exklusivt innehåll - som olika allierade och chips - jämfört med team överste. Till att börja med känns striden lite överväldigande (varför finns det så många chips av svärd? Historien har också den klassiska Battle Network -charmen - cheesy dialog, plötsliga förråd och alltför många ordspel om "net" saker.
Det är inte perfekt - några av Dungeon Layouts drag - men kärnspelet håller fortfarande upp år senare. Om du är i GBA-era handlingsstrategi är det här ett solid val.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)