

Okej, så Megaman Battle Chip Challenge på GBA är i princip vad som händer om du tar Battle Network -serien och förvandlar den till en konstig, lite janky men konstigt tillfredsställande kortbattler. Du kontrollerar inte din Navi direkt-istället bygger du ett däck av stridschips och tittar på dem auto-slagen medan du frustrerande byter in bättre chips mitt i slaget. Det låter tråkigt, men det är något konstigt spänt med det.
Till att börja med hatade jag att jag inte bara kunde skära igenom virus som i huvudspel, men efter några matcher blev jag konstigt att optimera mina chipkombinationer. Spelet kastar massor av chips mot dig tidigt (några värdelösa, vissa trasiga), och att räkna ut vilka som faktiskt arbetar tillsammans är halva det roliga. Pro Tip: Sov inte på återhämtningschips - du behöver dem när några punk navi skräppost attacker.
Det är definitivt inte för alla, men om du gillar att finjustera byggnader och titta på kaos utvecklas, är den här en snygg liten tidsvätare. Förvänta dig bara inte att det ska spela som ett normalt megamanspel.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)