

Wizardry op NES is een van die old-school kerker kruipt die in het begin brutaal aanvoelt-je begint met het oprollen van een feest van zes avonturiers, en veel geluk uit te zoeken welke race/klassencombo's niet onmiddellijk worden verwoest. Mensen zijn veilig, maar elfjes maken betere magiërs en dwergen kunnen een klap krijgen. Dan is het rechtstreeks in de kerker, die eigenlijk een doolhof is van draaiende gangen, verborgen deuren en monsters die je graag uit het donker in een hinderlaag lokken.
Hoe dieper je gaat, hoe smeriger het wordt - traps, strengere vijanden en dat vreselijke moment waarop je geestelijke halverwege de helende spreuken halverwege komt. Je zult veel tijd besteden aan het in kaart brengen van grafiekpapier (of gewoon hopeloos verloren worden) terwijl je op zoek bent naar trappen naar het volgende niveau. En ja, de laatste confrontatie met Werdna is geen grapje-Better komt gestapeld met uitrusting op hoog niveau en een paar back-up reddingen.
Het is onhandig volgens de normen van vandaag, maar er is iets vreemds dat lang genoeg overleven om eindelijk door de lagere verdiepingen te stampen als een baas.
Must-play spellen
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Transformers (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)