

Wizardry on NES är en av de gamla skolan fängelsehålor som känns brutala till en början-du börjar med att rulla upp ett parti med sex äventyrare, och lycka till att ta reda på vilka ras/klasskombinationer som inte kommer att förstöras omedelbart. Människor är säkra, men alver gör bättre mages, och dvärgar kan ta en hit. Då är det rakt in i fängelsehålan, som i princip är en labyrint av vridande korridorer, dolda dörrar och monster som älskar att hålla mig bakhåll dig från mörkret.
Ju djupare du går, desto otäckare blir det - trappar, tuffare fiender och det fruktansvärda ögonblicket när din präst är slut på helande trollformler halvvägs. Du spenderar mycket tid på att kartlägga på grafpapper (eller bara gå hopplöst förlorat) medan du jaktar efter trappor till nästa nivå. Och ja, den sista showdownen med Werdna är inget skämt-bättre kommer staplade med utrustning på hög nivå och några backup-besparingar.
Det är klumpigt enligt dagens standarder, men det finns något konstigt tillfredsställande med att överleva tillräckligt länge för att äntligen stampa genom de nedre våningarna som en chef.
Måste spelas
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Transformers (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)