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NES上的Wizardry是那些起初感到残酷的老式地牢爬网之一 - 您首先要参加六名冒险家的聚会,祝您好运,弄清楚哪种种族/班级连击不会立即被撞毁。人类是安全的,但是精灵制作了更好的法师,矮人可以受到打击。然后直接进入地牢,这基本上是一个迷宫的走廊,隐藏的门和喜欢从黑暗中伏击您的怪物。
您走的深度越深,它得到的越多,陷阱,越强硬的敌人,以及您的牧师在中途完成治疗的糟糕时刻。您将花费大量时间映射在图画纸上(或者只是无可救药地丢失),而在寻找楼梯到一个新的水平时。是的,与Werdna的最后摊牌不是开玩笑 - Better堆满了高级装备和一些备用节省。
按照当今的标准,这很笨拙,但是生存足够长的时间很奇怪,可以终于像老板一样踩在较低的楼层上。
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