
Gioco Wizardry: Proving Grounds Of The Mad Overlord
📅 1981 ✍️ Sir-Tech

Wizardry su NES è uno di quei crawl di Dungeon della vecchia scuola che all'inizio si sente brutale: inizi a far parte di una festa di sei avventurieri e buona fortuna a capire quali combo di razza/classe non verranno distrutti immediatamente. Gli umani sono al sicuro, ma gli elfi producono maghi migliori e i nani possono avere un colpo. Quindi è direttamente nel sotterraneo, che è fondamentalmente un labirinto di corridoi tortuosi, porte nascoste e mostri che amano tendoti in agguato dal buio.
Più vai, più cattivi ottiene: travati, nemici più duri e quel momento terribile in cui il tuo chierico finisce gli incantesimi di guarigione a metà. Trascorrerai molto tempo a mappare sulla carta grafica (o semplicemente perderti irrimediabilmente) mentre cacciano le scale al livello successivo. E sì, lo showdown finale con Werdna non è uno scherzo: Better viene impilato con attrezzatura di alto livello e alcuni salvataggi di backup.
È goffo per gli standard di oggi, ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel sopravvivere abbastanza a lungo da essere finalmente calpestato attraverso i piani inferiori come un boss.
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