
Juego Wizardry: Proving Grounds Of The Mad Overlord
📅 1981 ✍️ Sir-Tech

Wizardry on NES es uno de esos rastreos de mazmorras de la vieja escuela que se siente brutal al principio: comienzas enrollando una fiesta de seis aventureros, y buena suerte descubriendo qué combos de raza/clase no se destrozarán de inmediato. Los humanos están a salvo, pero los elfos hacen mejores magos, y los enanos pueden recibir un golpe. Luego es directo a la mazmorra, que es básicamente un laberinto de corredores retorcidos, puertas ocultas y monstruos que aman la emboscada de la oscuridad.
Cuanto más profundo vayas, más desagradable es: trapes, enemigos más duros y ese horrible momento en que tu clérigo se queda sin hechizos de curación a mitad de camino. Pasará mucho tiempo mapeando en papel cuadriculado (o simplemente se pierde irremediablemente) mientras buscas escaleras al siguiente nivel. Y sí, el enfrentamiento final con Werdna no es broma: Better viene apilado con equipo de alto nivel y algunos salvamentos de respaldo.
Es torpe según los estándares de hoy, pero hay algo extrañamente satisfactorio en sobrevivir lo suficiente como para finalmente pisotear los pisos inferiores como un jefe.
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