

A bruxa no NES é um daqueles rastreios de masmorra da velha escola que se sente brutal a princípio-você começa ao realizar uma festa de seis aventureiros e boa sorte, descobrindo quais combos de corrida/classe não serão destruídos imediatamente. Os seres humanos são seguros, mas os elfos fazem magos melhores, e os anões podem ser atingidos. Então é direto para a masmorra, que é basicamente um labirinto de corredores torcidos, portas escondidas e monstros que adoram emboscá -lo do escuro.
Quanto mais profundo você for, mais desagradável fica - traves, inimigos mais difíceis e aquele momento terrível em que seu clérigo fica sem feitiços de cura no meio do caminho. Você gastará muito tempo mapeando em papel gráfico (ou apenas perdendo irremediavelmente) enquanto procura escadas para o próximo nível. E sim, o confronto final com Werdna não é brincadeira-mais vinha empilhado com equipamentos de alto nível e algumas defesas de backup.
É desajeitado pelos padrões de hoje, mas há algo estranhamente satisfatório em sobreviver o suficiente para finalmente pisar nos andares inferiores como um chefe.
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