

Wizardry sur NES est l'une de ces crawls de donjon à l'ancienne qui semble brutale au début - vous commencez par dépasser une fête de six aventuriers, et bonne chance pour déterminer quels combos de race / classe ne seront pas détruits immédiatement. Les humains sont en sécurité, mais les elfes font de meilleurs mages et les nains peuvent prendre un coup. Ensuite, il est directement dans le donjon, qui est essentiellement un dédale de couloirs tordus, de portes cachées et de monstres qui aiment vous embusquer dans l'obscurité.
Plus vous allez profondément, plus il devient méchant - des tirs, des ennemis plus durs, et ce moment horrible où votre clerc manque de sorts de guérison à mi-chemin. Vous passerez beaucoup de temps à cartographier sur du papier graphique (ou tout simplement perdre désespérément) tout en recherchant des escaliers au niveau supérieur. Et oui, l'épreuve de force finale avec Werdna n'est pas une blague - plus loin empilé avec du matériel de haut niveau et quelques sauvegardes de sauvegarde.
Il est maladroit selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a quelque chose de étrangement satisfaisant dans la survie assez longtemps pour finalement piétiner les étages inférieurs comme un boss.
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