

Si vous avez toujours voulu mélanger les RPG avec des batailles de cartes tactiques, Mega Man Battle Network 5: Team Protoman est l'hybride étrange et addictif dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin. Vous jouez en tant que Lan et son Netnavi Megaman, plongeant dans le cyberespace pour lutter contre les virus dans ce système de combat basé sur la grille où le timing et la création de deck comptent bien plus que ce à quoi vous vous attendez.
La version Protoman propose un contenu exclusif - comme différents alliés et puces - par rapport à Team Colonel. Au début, le combat semble un peu écrasant (pourquoi y a-t-il autant de puces de type épée?), Mais une fois que vous avez compris les attaques de chaînage et contre-les mouvements ennemis, il clique de la meilleure façon. De plus, l'histoire propose ce charme classique du réseau de bataille - dialogue de la chénie, des trahisons soudaines et bien trop de jeux de mots sur des choses "nettes".
Ce n'est pas parfait - certains des dispositions de donjon, mais le gameplay de base tient toujours des années plus tard. Si vous êtes dans la stratégie de l'action de l'ère GBA, celui-ci est un choix solide.
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