

Se você já quis misturar RPGs com batalhas de cartões táticos, Mega Man Battle Network 5: Team Protoman é o híbrido estranho e viciante que você não sabia que precisava. Você joga como Lan e seu netnavi Megaman, mergulhando no ciberespaço para combater os vírus neste sistema de combate baseado em grade, onde o tempo e a construção de decks são muito mais do que você esperaria.
A versão protomana lança algum conteúdo exclusivo - como aliados e chips diferentes - em comparação com o coronel da equipe. A princípio, o combate parece um pouco esmagador (por que existem tantas fichas do tipo espada?), Mas uma vez que você pega o jeito de ataques de encadeamento e combater os movimentos inimigos, ele clica da melhor maneira. Além disso, a história tem aquele charme clássico de rede de batalha - diálogo não -queixado, traições repentinas e muitos trocadilhos sobre as coisas "líquidas".
Não é perfeito - alguns dos layouts da masmorra arrastam -, mas a jogabilidade principal ainda mantém anos depois. Se você gosta de estratégia de ação da era do GBA, esta é uma escolha sólida.
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