

Super Mario 64 fue la primera vez que Mario realmente se sintió vivo en 3D, como, en realidad corriendo en un espacio donde podrías saltar, escalar e incluso volar si clavaste el momento. El Castle Hub está lleno de pequeños secretos extraños (ese piano espeluznante todavía me atrapa), y cada pintura te arroja a estos niveles salvajes y abiertos donde estás persiguiendo estrellas de todo tipo de maneras: ir a un pingüino, montar una cáscara o simplemente un bowser directo de una isla flotante.
Los controles tardan un segundo en hacer clic: el movimiento al estilo de Tanco se siente janky ahora, pero en aquel entonces, era pura magia. ¿Y honestamente? Algunas de esas estrellas posteriores son brutales. Pasarás demasiado tiempo tratando de clavar ese estúpido nivel del reloj.
Es desordenado para los estándares de hoy, pero puedes ver de dónde cada juego de plataformas 3D moderno robó su tarea.