

Super Mario 64는 마리오가 처음으로 3D로 살아 있다고 느꼈습니다. 실제로 타이밍을 못 박았다면 점프, 등산, 심지어 백 플립을 할 수있는 공간에서 뛰어 다니고 있습니다. 성 허브는 이상한 작은 비밀로 가득 차 있으며 (소름 끼치는 피아노는 여전히 나를 얻습니다), 각 그림은 당신이 펭귄을 타거나, 껍질을 타거나, 떠 다니는 섬에서 똑바로 위로 올라가는 야생의 열린 레벨에 당신을 던집니다.
컨트롤은 클릭 한 초가 걸립니다. 탱크 스타일의 움직임은 지금은 멍청하다고 느낍니다. 그러나 그때는 순수한 마법이었습니다. 그리고 솔직히? 나중에 별 중 일부는 잔인합니다. 당신은 그 멍청한 시계 레벨을 못 박 으려고 너무 오랫동안 소비 할 것입니다.
오늘날의 표준은 지저분하지만 모든 현대 3D 플랫 포머가 숙제를 훔친 곳을 볼 수 있습니다.