

Super Mario 64 var första gången Mario verkligen kände sig levande i 3D - som att faktiskt springa runt i ett utrymme där du kunde hoppa, klättra och till och med backflip om du spikade tidpunkten. Slottnavet är fullt av konstiga små hemligheter (att ett läskigt piano fortfarande får mig), och varje målning kastar dig in i dessa vilda, öppna nivåer där du jagar stjärnor på alla slags sätt-att ta en pingvin, rida på ett skal eller bara rakt upp yeeting bowser från en flytande ö.
Kontrollerna tar en sekund att klicka på-Tank-stil rörelse känns jävla nu, men då var det ren magi. Och ärligt? Några av de senare stjärnorna är brutala. Du tillbringar alldeles för länge på att försöka spika den dumma klocknivån.
Det är rörigt enligt dagens standarder, men du kan se var varje modern 3D -plattformsspelare stal sina läxor från.