

Super Mario 64 был первым раз, когда Марио действительно чувствовал себя живым в 3D - как, например, бегая в пространстве, где вы могли бы прыгать, подняться и даже обратно, если вы прибили время. Хаб замка полон странных маленьких секретов (что одно жуткое пианино все еще приносит меня), и каждая картина бросает вас на эти дикие, открытые уровни, где вы гоняетесь со звездами всевозможными-наводящими пингвина, катаясь на оболочке или просто прямо на сплоченном острове.
Элементы управления занимают секунду, чтобы щелкнуть-движение в стиле теперь кажется резким, но тогда это была чистая магия. А честно? Некоторые из этих более поздних звезд жестоки. Вы проведете слишком много времени, пытаясь приглушить этот глупый уровень часов.
По сегодняшним стандартам это грязно, но вы можете увидеть, откуда каждый современный 3D -платформер украл свою домашнюю работу.