

Megaman Zero 2 på GBA plockar upp precis där den första slutade - Zero har fortfarande ett nag mot Neo Arcadia, och ärligt talat, de förtjänar det. Kontrollerna känns stramare den här gången, och de nya vapnen (som den söta trippelstången) gör Combat Way mer tillfredsställande när du skivar genom fiender.
Det handlar dock inte bara om att masha knappar. Några av dessa chefer kommer att förstöra dig om du inte lär dig deras mönster, och nivåerna kastar in tillräckligt med plattformar för att hålla saker spända. Historien har fått det klassiska megamandramaet - frågan om vad det betyder att kämpa för rättvisa, allt medan du sprängde robotar i en förstörd stad.
Om du gillade den första är detta mer av det men polerat. Om du är ny, förvänta dig att dö mycket till en början, men det är den goda typen av frustration där du vet att det är ditt fel. Pixelkonsten håller fortfarande upp, särskilt under de stora chefsexplosionerna.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)