

Final Fantasy III (ou VI, dependendo de quem você pergunta) no SNES é um daqueles RPGs que ficam com você. Desde o início, você é jogado nesse mundo estranho e stepunk-meets-magic com um frio aberto-sem tutoriais lentos, apenas alguns soldados pisando na neve em Magitek Armour. O clima atinge duro e a música? Banger absoluto.
O sistema de trabalho aqui é muito mais flexível do que parece à primeira vista. Você tem seus cavaleiros e magos clássicos, mas há coisas selvagens como The Blue Mage, que aprende habilidades inimigas ou o Dragoon com esses ridículos ataques de salto. Passei muito tempo trocando de empregos apenas para ver o que cada um poderia fazer - e sim, alguns combos são estupidamente dominados.
O que realmente me leva, porém, é como a história vira no meio do caminho. Sem estragar nada, digamos que o mundo não permaneça do jeito que você o vê. A arte pixel de alguma forma faz todas as áreas emocionais, desde momentos tranquilos nas cidades a batalhas completas de dirigíveis. Se você já quis um RPG em que o vilão realmente se sente perigoso, este o cobriu.
Ainda se sustenta, mesmo que os encontros aleatórios possam ser brutais às vezes.
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