

Final Fantasy III (o VI, dependiendo de a quién le preguntes) en SNES es uno de esos juegos de rol que simplemente se queda contigo. Desde el principio, te arrojan a este extraño mundo de la mágica de reunión steampunk con un frío abierto, sin tutoriales lentos, solo un par de soldados pisotearon la nieve en la armadura Magitek. ¿El estado de ánimo golpea duro y la música? Banger absoluto.
El sistema de trabajo aquí es mucho más flexible de lo que parece a primera vista. Tienes tus clásicos caballeros y magos, pero luego hay cosas salvajes como el mago azul que aprende habilidades enemigas o el dragón con esos ridículos ataques de salto. Pasé demasiado tiempo intercambiando trabajos solo para ver qué podría hacer cada uno, y sí, algunos combos son estúpidamente dominados.
Sin embargo, lo que realmente me atrapa es cómo la historia se voltea a mitad de camino. Sin estropear nada, digamos que el mundo no permanece como lo ves por primera vez. El arte de los píxeles de alguna manera hace cada tierra emocional, desde momentos tranquilos en ciudades hasta batallas de aeronave completas. Si alguna vez has querido un juego de rol donde el villano realmente se siente peligroso, este te tiene cubierto.
Todavía se mantiene, incluso si los encuentros aleatorios pueden ser brutales a veces.
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