

Final Fantasy VI (ou FF3 no SNES, se você cresceu com essa numeração confusa) é um daqueles RPGs que ficam com você. Você começa com a Terra, essa garota misteriosa com poderes mágicos, batendo em um traje mecânico para o Império - até que tudo vai de lado e de repente você é de repente parte de uma rebelião de trapos. O elenco é enorme (14 caracteres!), E de alguma forma todos eles têm seus momentos para brilhar - mesmo os opcionais como Shadow the Ninja ou Gau, o garoto selvagem que aprende habilidades de monstro.
O combate recebeu essa reviravolta legal, onde cada personagem tem uma habilidade única-as ferramentas de Edgar, as artes marciais que sofrem de botões de Sabin-mas você também pode ensinar a qualquer pessoa mágica, equipando esses pequenos Espers que impulsionam estatísticas. Passei muito longa moagem para transformar Cyan, o samurai, em uma potência magia negra. A história passa de intrigas políticas do steampunk a horror existencial direto até o final, e Kefka ainda pode ser o vilão mais desequilibrado da série. Aquela cena da ópera? Calafrios absolutos.
É um daqueles jogos em que você se lembrará de momentos específicos anos depois, como a primeira vez que o tema do mapa do mundo entra em ação ou aquele membro do partido que apenas ... não faz isso. Se você só jogou Final Fantasy moderno, é o único a tentar provar os clássicos no auge deles.
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